2017年8月1日 星期二

20170801-02 Kodu初體驗

去年選電腦課六上程式設計課本時
清一色幾乎全是Scratch
唯獨有一本書名叫「Kodu遊戲設計超簡單」

不過翻翻內容好像也沒那麼簡單
加上它也不是當時教學的主流
因此就沒多加考慮
直到今年暑假看到有一門資訊研習叫「Kodu初體驗」
想說就利用這個機會來認識看看
研習講師是石岡國小資訊組長洪宗岳
他利用新竹縣的合作備課平台來上課

以下是講師個人的簡介

他說自我介紹裡的照片是在臺灣微軟辦公大樓拍的
當時也是他第一次接觸Kodu
他說介調資網中心有個好處
就是常能去一些平常人不太有機會去的地方
像Google台灣總部他也有去過

課程一開始講師就拋出一個問題
到底是「想法」重要?還是「方法」(工具)重要?
若要兩者擇一
當然「想法」還是比「方法」(工具)來得重要
所以教學生程式設計時
如果學生已玩膩Scratch
其實倒是可試試Kodu
Kodu和Scratch最大的不同就是
Scratch是2D平面
Kodu則是3D立體的
Kodu是微軟開發的應用程式
像學生很喜歡玩的Minecraft遊戲場景
其實也可以用Kodu去設計

今早講師安排一個「自動巡航」的練習
首先先要把遊戲場景建置好

接著開始排列程式指令
#設計說明:
kodu自動找尋愛心並吃掉
吃掉一顆愛心得10分
滿50分就遊戲獲勝

#遊戲試玩影片

下午講師安排一個「賽車」的練習
一樣先要把遊戲場景建置好

接著開始排列紅車(自動)及白車(手動)程式指令

#設計說明:
紅色單輪車會沿著路徑自動前往終點
白色單輪車要用方向鍵控制方向前往終點
比較快者獲勝

#遊戲試玩影片

由此看來Kodu入手門檻似乎不會太難
不過程式還是有不少需要改善的空間
倘若希望推廣給更多人使用
它的介面還得調整得更親切、更好操作

不過因為這次研習只是「Kodu初體驗」
所以未來教程式設計還是會以Scratch為主
如果學生真的有興趣做延伸學習
再教他們玩Kodu

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